Пинг - Март 2021 - Обновление сайта, планы и изменения

Всем привет!

Последний месяц выдался непростым -- реальность настойчиво вторглась в мое уютненькое гнездышко и потребовала к себе внимания. В связи с этим, новостей не так много, как хотелось бы, но они есть.

Еще в конце прошлого года мы начали задумываться о переработке дизайна сайта. Причин тому несколько:

  • Горизонтальное меню не слишком удобно. когда элементов в нем становится слишком много. Вложенность в нем так же реализуется только посредством выпадающих списков, что не работает в некоторых браузерах(например NetSurf).
  • Непомерно тяжелая фоновая картинка в 200 килобайт, что почти в 20 раз больше чем страничка Пробуждения!
  • Постоянно растущая гора файлов скопившаяся в директории files.

Результат переработки вы сейчас видите, а вот что конкретно мы сделали:

  • Заменили фон на повторяющийся узор. В связи с этим переделали оформление блоков: убрали полупрозрачный черный фон, добавили рамки.
  • Перенесли меню в левую часть экрана, разделили на логические блоки: Выбор языка, основное меню сайта, новостные ленты. Верхняя строка теперь полностью свободна для отображения заголовка сайта и страницы -- поэтому, мы объединили их в одну строку.
  • Для вашего удобства добавили в меню страницы со списками меток и категорий.
  • Теперь мы полноценно поддерживаем RSS и Atom ленты как для полного списка новостей, так и для отдельных категорий и меток.
  • Файлы были перенесены на поддомен files.silverwing.one, где были аккуратно разложены по папочкам и теперь доступны для навигации.
  • Добавлен раздел "Архивы", куда мы будем выкладывать материалы, не принадлежащие нам, но имеющие историческую ценность.
  • На странице "О нас" мы добавили раздел "Наши друзья" со ссылкой на дружественные ресурсы.
  • На странице "О нас" мы добавили кнопочку, которую вы можете разместить у себя вместе со ссылкой на наш сайт. (Спасибо, Сабра Найкоми).

Теперь немного о планах:

  • Дракон и Башня по-прежнему в разработке. Игра близится к бета-версии, но мы пока не можем назвать точный срок -- есть много нюансов и деталей, которые требуют доработок. Игра будет выпущена сразу на русском и английском языках. Помимо данного сайта, мы выложим ее на нескольких других площадках(все ссылки будут доступны на сайте).
  • В ближайшее время мы обновим KUSBFF, улучшим интерфейс и исправим работу в актуальных дистрибутивах Linux.
  • Сам я, внезапно, записался участвовать в небольшом событии по совместному написанию парсерной игры. Посмотрим, что из этого получится.

Кроме того, мы постараемся напоминать о себе более регулярно и расширим список материалов на различные тематики.

Как и всегда, ждем ваших отзывов на почту.

Спасибо за внимание и до новых встреч!