Пинг - 2024.52 - С Новым Годом!

Всех с наступающим 2025 годом!

Время подвести итоги предыдущего года:

  • Дракон и Башня наконец-то выпущен. Всего у нас 499 скачиваний со всех платформ (собрано 29.11.2024 в 19:18 UTC);
    • Моя первая попытка написать музыку к игре; пока не знаю, хочу ли я продолжать;
  • Мой второй рассказ, Котя, выложен на этом сайте;
  • Я вернулся к постоянному расписанию трансляций. К сожалению, два канала параллельно -- это не вариант, так что придется выбирать:
    • Я завершаю серию стримов на русском языке, после чего полностью перехожу на англоязычные трансляции -- это позволит сфокусироваться на одном канале;

Пора и поделиться планами на новый:

  • Пинг будет выходить на сайте ежемесячно, нумерация будет соответствовать номеру недели на которой он выходит;
  • Мы работаем над новой игрой. Пока даем лишь минимум деталей:
    это будет фентезийное текстовое приключение, заметно больше Дракона и Башни по объему, однако и графики в игре будет гораздо меньше. Сейчас полным ходом идет работа над прологом и первой главной нового проекта. Это наш основной приоритет на 2025й год и наибольшие усилия мы будем уделять именно этому проекту. Важный момент что игра, скорее всего, будет платной;
  • Окончательно оформились планы для обновления 1.1 игры Дракон и Башня:
    • Основные усилия будут направлены на оптимизацию игры и снижение системных требований:
      • Режим упрощенной графики -- отключение анимации в главном меню, замена альфа-наложения в концовках более простым эффектом;
      • Работоспособная сборка INSTEAD на базе SDL1, совместимая с Windows 9x-2000. Результаты тестов пока следующие:
        • Играть на моем Pentium 3 с этой сборкой гораздо приятнее, подвисания пропали даже под Windows XP, а на Windows 98 игра идет гладко и приятно;
        • Пока есть проблемы со взаимодействием с файловой системой -- не работают сохранения, движок вылетает при попытке открыть список игр. Решить их, думаю, вполне реально;
        • Попробую разобраться с процеесорами без SSE-инструкций -- часть зависимостей собрана с SSE, что требует как минимум Pentium 3
    • Будет реализована совместимость с Plainstead. Несмотря на то, что графика является важной составляющей игры, непосредственно геймплей на нее практически не завязан;
    • Так же мы поработаем над улучшением поддержки переводов -- здесь детали я сообщу позднее (это требует некоторых проверок и решений);
    • Подумаем (но не обещаем) над возможной поддержкой разрешений меньше 640х480 -- тут все упирается в графику, которая сделана под 960х600 и обрезается под меньшие экраны;
  • Начинается работа и над движком для новых игр. Основные цели проекта:
    • Максимальная стабильность API. Игра написанная для более старой версии движка должна работать без изменений и на новых;
    • Эффективная работа со спрайтовой 2D графикой и форматированным текстом;
    • Максимальная кроссплатформенность без ущерба первым двум параметрам;
  • Из менее крупных планов:
    • Планируется продолжение трансляций игр из репозитория INSTEAD. Стримы пока будут проходить два раза в неделю;
      • Скорее всего это будет последняя русскоязычная серия трансляций в обозримом будущем;
    • Хочется сделать видео-обзор Outer Wilds на английском языке. Не знаю, удастся ли завершить это за месяц;
      • Обзоры на игры не будут чем-то регулярным, возможно я перейду в текстовый формат в дальнейшем -- видео-обзоры занимают непропорционально много времени и сил, однако делиться мнением порой хочется;
    • Написать как минимум один рассказ и в этом году;
  • Ну и напоследок технические моменты:
    • Скорее всего, в ближайшие месяцы мы уберем трекер багов -- мы им уже некоторое время не пользуемся, предпочитая другой инструмент;
    • Мы все еще подбираем подходящее решение для EMail-рассылок (пока это некритично, с нашей регулярностью новостей);
    • Для скачивания следующей игры (если решим делать ее платной) нам потребуется реализовать механизм авторизации (к этому мы вернемся ближе к выпуску игры).

Спасибо за внимание и до новых встреч!