Добро пожаловать в Логово Силвервинга



Пинг - 2025.19 - Ежемесячный отчет о пнутых пеньках

Наверное, после каждого активного месяца должен быть месяц спада. Статус проектов:

  • Дракон и Башня -- 1.1 все еще в работе; Ожидаемые обновления:
    • Снижены системные требования: Официальная поддержка Windows 95 или новее и процессоров Pentium 2; Неофициально -- потребуется i486-совместимый процессор, достаточно быстрый чтобы рисовать 640x480 в 32-разрядном цвете; Обходных путей нет и (пока) не планируется;
    • Перевод на Esperanto от arbtttrn6;
    • Объединение с plainstead версией;
  • Don't Follow the Butterfly -- все еще разбираемся с прологом; Без больших новостей;
  • "Движок" (название придумаем, когда будет код) -- погоняли кое-какие тесты; установили некоторые ожидания; все еще много предварительной работы перед тем как начать писать код;
    • Требования будут выше чем ожидались для 32-разрядного цвета и 60 FPS;
    • Переносимость остается приоритетом, но мы возможно включим некоторые оптимизированные алгоритмы на C чтобы обеспечить хорошую производительность на целевых платформах;
    • Требуется оценить возможности различных версий directdraw и opengl для отрисовки; так же как и производительность программной;
    • SDL1-2 будет платформой для изначальной реализации; Очень хорошо оптимизированы и портируемы; Не вижу смысла рассматривать SDL3 -- не привносит никаких преимуществ перед SDL2, зато задирает планку требований еще выше;
    • Рассматриваем альтернативы Lua в качестве рантайма -- проверяем, есть ли что-то настолько же портативное, но заметно более быстрое (что-то с JIT или даже AOT компиляцией не помешает, но большинство таких решений гвоздями прибито к ограниченному набору ОС и версий);
  • Прочее
    • Apple 2 GS -- сборка закончена -- Все апгрейды установлены, в итоге получилась приятная ретро-машинка. Наконец-то смогу сыграть в Nox Archaist на железе;
    • Amiga 1200 -- тут много боли. Компа по прибытии был в не очень пригодном к использованию состоянии, а еще я допустил немало ошибок при покупке апгрейдов, получив в итоге машинку совершенно некомфортную в работе;
    • Игры
      • Ultima 6 пройдена -- Игра радикально поменялась в сравнении с пятой частью. Новый движок открывает новые возможности, но в то же время игра была значительно упрощена. Нет больше подземелий от первого лица; Нет больше отдельных кнопок под каждое действие (пока вы к этому не привыкнете, вы не поймете, насколько это способствует погружению по сравнению с подходом "нажмите U чтобы применить"); Мир стал намного меньше; Может обзор написать?
      • TES: Arena начата -- магом играть непросто поначалу: мало как здоровья, так и маны (начал с интеллектом около 60), из-за чего первые дни в игре весьма болезненны; С прокачкой и набором золота играть становится поприятнее; Технически игра впечатляет -- огромные города и окрестности, красивая смена дня и ночи, эффекты погоды и даже смена времен года, все это с видом от первого лица во всем великолепии VGA; Игровой процесс весьма незамысловат -- помимо заданий вида "сбегай-принеси" и разграбления подземелий особо ничего и нет; Сюжетные подземелья достаточно большие, но мне еще многое предстоит увидеть -- я завершил только одно;

Спасибо за внимание и до новых встреч!