Пинг - 2025.52 - Счастливого нового года! (Что, уже?)
Всем привет, счастливого Нового Года и Рождества!
2025й год подходит к концу и наступает время оглянуться назад, чтобы посмотреть что было сделано, а затем сесть и заплакать подумать, что делать дальше.
A Dragon and the Tower
Успешный выпуск 1.1 с переводом на эсперанто и поддержкой Windows 95, 98, ME и 2000.
Мы так же открыли все скрипты, которые использовали для запаковки игры.
Я бы хотел расширить INSTEAD-9x и на другие платформы. Есть HX-DOS для запуска SDL приложений на DOS. SDL 1.2 доступна на куче других платформ (как насчет вернуть поддержку Symbian и Haiku, или добавить поддержку AmigaOS, а может и что-то еще). Мы весьма ограничены разрешением 640x480, и я не знаю, что с этим сделать, не уродуя графику.
Don't Follow the Butterfly
Примерно 2/3 сюжета игры реализованы в движке. Это, однако, не значит что игра готова на 2/3. Готовность гораздо ближе к 20-30%, поскольку сюжет это только фундамент. Нам понадобится сделать интерфейс, отполировать игровой процесс и привести в порядок тексты. Нам нужны музыка и звуки (и если звуки мы будем собирать с открытых источников, доделывая недостающие, то музыку придется писать самим или привлекать нормального композитора). Игра будет гораздо больше чем A Dragon and the Tower, хотя и так же происходит в достаточно замкнутом пространстве.
2026: Это наш основной проект на год, мы намерены продвинуть его так далеко, как сможем.
Этот проект ведет Сабра Найкоми и моя роль в нем заключается в простой реализации вещей и, к моему удивлению, планировании. Как обычно, проект идет гораздо медленнее чем мы ожидали. У нас пока даже не продуман весь сюжет, не то что не реализован. Планирование стороннего проекта крайне сложно, поскольку практически все остальное имеет больший приоритет (работа, домашняя рутина, мелкие дела и т.д.).
Snail
Начало положено. Первая статья стала результатом долгого прототипирования, проб и ошибок. Все еще есть моменты, которые нужно исследовать, но в целом направление ясно и мы можем продолжать разработку.
2026: Мы собираемся превратить Snail в фундамент для наших следуюших игр. Для этого мы: устаканим API, подготовим необходимые библиотеки и создадим инструментарий.
Идея попробовать другие среды выполнения достаточно новая. Изначально, я был полностью настроен на использование Lua, во многом потому, что "INSTEAD его использует". Однако делать "свой собственный INSTEAD" было бы фатальной ошибкой. Хотя мне нужны некоторые фичи INSTEAD, Snail разрабатывается для совершенно иного типа игр и, соответственно, и требования к нему достаточно отличаются. Даже не говоря о том, что INSTEAD никогда не разрабатывался для машин, под которые я веду разработку.
Awakening
Эта игра, на мой взгляд, незаслуженно застряла в полу-выпущенном состоянии. У меня есть много идей по ее улучшению, однако я как-то ни разу до них не добрался. Мне также не очень нравится название, особенно в виду идей по ремейку и повести-предыстории.
2026: Завершить игру, перевести на английский и перепаковать как версию 1.0. Начать работу над будущим ремейком.
Первый блин комом, наверное. Это был мой первый "завершенный" проект и я наделал тысячи ошибок при его разработке. Однако, это важная часть моего прошлого и все еще весьма занятная игрушка. В ремейке я бы хотел переделать практически все: язык навьяров, загадки, игровой процесс, расширить сюжет и т.д. По сути, это будет совсем новая игра. Поэтому я считаю важным сохранить оригинал таким, какой он есть, перевести его и сделать доступным для игроков, как оригинал истории. Я так же буду рад перевести и перепаковать Утро Принцессы Асурьи, но это слишком мелкая задача, чтобы делать под нее отдельный заголовок.
Спасибо за внимание и до новых встреч!