Добро пожаловать в Логово Силвервинга




Пинг - 2026.03 - Конец отпуска

Всем привет!

Вот и подошел к концу мой новогодний отпуск. Настало время возвращаться к основной работе и стримам, ну и подвести итоги того, что было сделано за две недели (почти) беспробудного кодинга.

Snail

Тут вы все видели, я протестировал что смог и решил оставиться с Lua: the original article

Don't …


Обновление: Выбор среды исполнения

Как и обещал, попытался поэкспериментировать с разными средами исполнения для нового движка. Архив содержит:

  • Исходный код реализации алгоритма поиска пути на C, Lua и Pawn
  • Скомпилированный из кода Pawn, amx исполняемый файл (размер ячейки 32 бита)
  • Скомпилированное из кода C, Windows приложение (Mingw-64-10.0.0 и GCC 12, CRT и …

Пинг - 2025.52 - Счастливого нового года! (Что, уже?)

Всем привет, счастливого Нового Года и Рождества!

2025й год подходит к концу и наступает время оглянуться назад, чтобы посмотреть что было сделано, а затем сесть и заплакать подумать, что делать дальше.

A Dragon and the Tower

Успешный выпуск 1.1 с переводом на эсперанто и поддержкой Windows 95, 98, ME …


Итак, мы решили написать игровой движок - Часть 1 - Определяем ожидания

Как и для любого большого проекта, первое что нужно сделать при написании игрового движка -- это определить требования. Они определят общее направление работ, а также дальнейшие решения.

С самого начала мы ставим совместимость и переносимость как наивысшие приоритеты для нашего проекта.

Это сразу же приводит к важному решению: строжайшему ограничению форматов …