Всем привет!
Долгое время мы думали о доведении до ума наших старых игр.
Утро принцессы Асурьи было экспериментом, и, судя по реакции игроков, удачным. Поэтому мы решили начать с него.
Всем привет!
Долгое время мы думали о доведении до ума наших старых игр.
Утро принцессы Асурьи было экспериментом, и, судя по реакции игроков, удачным. Поэтому мы решили начать с него.
Всем привет!
Как обычно, подошло время поделиться обновлениями. Несмотря на большое количество проделанной работы над Don't Follow the Butterfly, началу работ по перевыпуску Princess Asurja's Morning и хорошему прогрессу по Dreams of Space (его я еще не анонсировал, и возможно не стоило делать этого и сейчас), нам практически нечего рассказать …
Как и для любого большого проекта, первое что нужно сделать при написании игрового движка -- это определить требования. Они определят общее направление работ, а также дальнейшие решения.
С самого начала мы ставим совместимость и переносимость как наивысшие приоритеты для нашего проекта.
Это сразу же приводит к важному решению: строжайшему ограничению форматов …